Logo

Tìm kiếm: thuật toán

NVIDIA DLSS 4: Bước nhảy vọt AI, cải tiến toàn diện cho đồ họa gaming
NVIDIA DLSS 4: Bước nhảy vọt AI, cải tiến toàn diện cho đồ họa gaming

Tại CES 2025, đại diện NVIDIA, ông Bryan Catanzaro đã chia sẻ về những cải tiến đáng kể của DLSS 4, công nghệ nâng cấp hình ảnh được mong chờ. DLSS 4 không chỉ nâng cấp độ phân giải hình ảnh và tái tạo ray tracing mà còn cách mạng hóa cách tạo khung hình. Điều đáng chú ý, NVIDIA đã chuyển từ mạng CNN truyền thống sang các mô hình Transformer AI thông minh hơn. Điều này cho phép DLSS 4 học hỏi từ lượng dữ liệu lớn hơn, đưa ra quyết định chính xác hơn, từ đó khắc phục các lỗi như bóng ma hay nhòe hình ảnh từng gặp.

Tác giả: Huyền Ngọc Huyền Ngọc
204
Công cụ tạo bản đồ Minecraft từ dữ liệu bản đồ thế giới thực!
Công cụ tạo bản đồ Minecraft từ dữ liệu bản đồ thế giới thực!

Bạn yêu thích Minecraft và muốn khám phá thế giới thực trong game? Giờ đây, điều đó đã trở nên dễ dàng hơn bao giờ hết nhờ công cụ Arnis! Được phát triển ban đầu bằng Python, Arnis hiện đã được tối ưu hóa bằng ngôn ngữ lập trình Rust, mang đến hiệu năng vượt trội. Arnis tận dụng dữ liệu bản đồ mở từ OpenStreetmap để tạo ra những bản đồ Minecraft chi tiết dựa trên vị trí thực tế bạn lựa chọn. Tên gọi "Arnis" xuất phát từ một thành phố nhỏ ở Đức, nơi được dùng để thử nghiệm và gỡ lỗi thuật toán. Tuy nhiên, Arnis không phải là công cụ duy nhất. Các dự án tương tự như "Minecraft A La Carte" đã tồn tại, nhưng thường sử dụng dữ liệu bản đồ riêng tư, trong khi Arnis hoàn toàn dựa trên dữ liệu mở, miễn phí và dễ tiếp cận. Mặc dù vậy, Arnis vẫn còn một số hạn chế. Do sự khác biệt trong cách OpenStreetmap lưu trữ dữ liệu, một số chi tiết nhỏ, như các khu chung cư, có thể không được hiển thị chính xác. Nhưng nhìn chung, Arnis là một công cụ tuyệt vời để tạo ra những trải nghiệm Minecraft sống động và chân thực, đặc biệt nếu khu vực bạn sống không có quá nhiều dữ liệu phức tạp trên OpenStreetmap. Hãy thỏa sức sáng tạo và biến những bản đồ tự động tạo này thành những thế giới Minecraft độc đáo của riêng bạn!

Tác giả: Diễm Phương Diễm Phương
480
Micron Cách Mạng Bộ Nhớ HBM: HBM4e Tùy Chỉnh Đột Phá Công Nghệ!
Micron Cách Mạng Bộ Nhớ HBM: HBM4e Tùy Chỉnh Đột Phá Công Nghệ!

Micron vừa công bố thông tin cập nhật cực kỳ ấn tượng về chương trình HBM4 và HBM4e của mình, hứa hẹn một cuộc cách mạng trong lĩnh vực bộ nhớ. HBM4 thế hệ tiếp theo, với giao diện 2048-bit, dự kiến sẽ được sản xuất hàng loạt vào năm 2026. Nhưng điểm nhấn thực sự nằm ở HBM4e!

Tác giả: Tuấn Anh Tuấn Anh
644
Google Willow: Con Chip Lượng Tử Vượt Trội, Khắc Phục Thách Thức Lâu Năm!
Google Willow: Con Chip Lượng Tử Vượt Trội, Khắc Phục Thách Thức Lâu Năm!

Google vừa trình làng con chip lượng tử Willow, một bước tiến ngoạn mục trong lĩnh vực điện toán lượng tử. Khác biệt hoàn toàn so với các đối thủ, Willow gây ấn tượng mạnh bởi hai yếu tố: tốc độ tính toán siêu việt và khả năng giảm lỗi đáng kinh ngạc khi tăng số lượng qubit.

Tác giả: Phương Anh Phương Anh
727
AI tự thiết kế robot hoạt động từ đầu
AI tự thiết kế robot hoạt động từ đầu

Một nhóm các nhà nghiên cứu do Đại học Northwestern dẫn đầu đã phát triển một thuật toán AI có thể tự thiết kế robot hoạt động từ đầu. Các nhà nghiên cứu hy vọng chương trình AI này sẽ giúp tạo ra những sáng tạo mới trong tương lai mà con người chưa bao giờ nghĩ đến.

Tác giả: Linh Hương Linh Hương
2110
T-Head, công ty chuyên sản xuất chip của Alibaba, đã giới thiệu bộ điều khiển SSD đầu tiên với giao diện PCIe Gen5
T-Head, công ty chuyên sản xuất chip của Alibaba, đã giới thiệu bộ điều khiển SSD đầu tiên với giao diện PCIe Gen5

T-Head Semiconductor, một công ty con của Alibaba, đã giới thiệu bộ điều khiển SSD đầu tiên với giao diện PCIe Gen5 có tên là Zhenyue 510. Zhenyue 510 sử dụng lõi tùy chỉnh dựa trên kiến trúc tập lệnh RISC-V và được thiết kế chủ yếu cho các ứng dụng lưu trữ đám mây, bao gồm trí tuệ nhân tạo, phân tích dữ liệu lớn, cơ sở dữ liệu lớn, lưu trữ được xác định bởi phần mềm và giao dịch trực tuyến.

Tác giả: Tuấn Anh Tuấn Anh
2326
Intel Arrow Lake S cho máy tính để bàn sẽ hỗ trợ các hướng dẫn không được hỗ trợ bởi Arrow Lake H cho máy tính xách tay
Intel Arrow Lake S cho máy tính để bàn sẽ hỗ trợ các hướng dẫn không được hỗ trợ bởi Arrow Lake H cho máy tính xách tay

Không hiếm khi các bộ xử lý máy chủ hỗ trợ các hướng dẫn không được hỗ trợ bởi CPU máy khách. Nhưng có vẻ như các bộ xử lý Arrow Lake S cho máy tính để bàn sẽ hỗ trợ các hướng dẫn không được hỗ trợ bởi CPU Arrow Lake H cho máy tính xách tay, như được @InstLatX64 phát hiện.

Tác giả: Tuấn Anh Tuấn Anh
2558
Tổng thống Biden ký sắc lệnh điều hành về AI
Tổng thống Biden ký sắc lệnh điều hành về AI

Tổng thống Biden đã ký sắc lệnh điều hành vào sáng thứ Hai quy định các khía cạnh khác nhau của việc phát triển và sử dụng trí tuệ nhân tạo (AI) tại Hoa Kỳ. Sắc lệnh mới này đề cập đến nhiều lĩnh vực như an toàn, quyền riêng tư, công bằng và sáng tạo trong lĩnh vực AI.

Tác giả: Mai Ngọc Mai Ngọc
2508
Tiny11 Core OS: Hệ điều hành Windows 11 chỉ nặng 3,3 GB
Tiny11 Core OS: Hệ điều hành Windows 11 chỉ nặng 3,3 GB

Mới đây, developer NTDEV đã phát hành một phiên bản Windows 11 có kích thước cực nhỏ gọn, chỉ nặng 3,3 GB sau khi cài đặt, có tên là Tiny11 Core OS.

Tác giả: Huyền Diễm Huyền Diễm
2496
Hiệu suất ấn tượng của Alan Wake 2 với công nghệ DLSS 3.5 và dò tia RTX trên card đồ họa GeForce RTX 40
Hiệu suất ấn tượng của Alan Wake 2 với công nghệ DLSS 3.5 và dò tia RTX trên card đồ họa GeForce RTX 40

NVIDIA đã công bố những số liệu hiệu suất đầu tiên của tựa game kinh dị sắp ra mắt của Remedy, Alan Wake 2, với tính năng dò tia toàn phần và hỗ trợ DLSS 3.5. Alan Wake 2 là một trong hai trò chơi tận dụng triệt để các công nghệ hình ảnh đột phá của NVIDIA bao gồm DLSS 3.5 và dò tia RTX. Chúng ta đã thấy một số hình ảnh ấn tượng được cung cấp bởi hai công nghệ này trong Cyberpunk 2077 và bây giờ chúng ta có trò chơi thứ hai mà cả hai công nghệ kết hợp với nhau để mang lại hình ảnh chân thực.

Tác giả: Phong Lâm Phong Lâm
2220
Warhammer Vermintide 2 Nhận Bản Cập Nhật Lớn Với DLC Necromancer Mới
Warhammer Vermintide 2 Nhận Bản Cập Nhật Lớn Với DLC Necromancer Mới

Hôm nay, Warhammer Vermintide 2 đã nhận được một bản cập nhật lớn. Fatshark đã thêm một DLC mới: nghề nghiệp thứ tư cho Sienna Fuegonasus, cho phép người chơi chuyên môn hóa nhân vật thành Necromancer.

Tác giả: Huyền Ngọc Huyền Ngọc
2763
Đồng hồ thông minh Kospet Tank Series: Bền bỉ vượt trội, tính năng tiên tiến
Đồng hồ thông minh Kospet Tank Series: Bền bỉ vượt trội, tính năng tiên tiến

Trong thế giới công nghệ không ngừng phát triển, đồng hồ thông minh đã trở thành phụ kiện không thể thiếu, kết hợp nhuần nhuyễn giữa phong cách, chức năng và sự tiện lợi. Trong số các thương hiệu hàng đầu trên thị trường, Kospet đã tạo dựng tên tuổi bằng cách đẩy mạnh ranh giới đổi mới và cung cấp những chiếc đồng hồ thông minh vượt trội. Trong bài viết này, chúng ta sẽ khám phá dòng sản phẩm Kospet Tank Series đáng chú ý, tập trung vào các mẫu Kospet Tank T2 và Kospet Tank S1. Những chiếc đồng hồ thông minh cứng cáp và đầy tính năng này đang thay đổi cách chúng ta tiếp cận các hoạt động ngoài trời và cuộc sống hàng ngày.

Tác giả: Huyền Ngọc Huyền Ngọc
2771
Nhà phát triển Cyberpunk 2077 sử dụng AI để tái tạo giọng nói của diễn viên đã khuất cho bản mở rộng Phantom Liberty
Nhà phát triển Cyberpunk 2077 sử dụng AI để tái tạo giọng nói của diễn viên đã khuất cho bản mở rộng Phantom Liberty

Nhà phát triển CD Projekt Red của Cyberpunk 2077 đã sử dụng trí tuệ nhân tạo (AI) để tái tạo giọng nói của diễn viên Ba Lan đã khuất Miogost Reczek cho bản mở rộng Phantom Liberty, một báo cáo mới tiết lộ.

Tác giả: Kiên Đăng Kiên Đăng
2584
AMD FSR 3 ra mắt với Forspoken, liệu có thể cạnh tranh với NVIDIA DLSS 3?
AMD FSR 3 ra mắt với Forspoken, liệu có thể cạnh tranh với NVIDIA DLSS 3?

Forspoken đã trở thành tựa game ra mắt cho công nghệ FSR 3 tăng cường khung hình của AMD, được tạo ra để cạnh tranh với DLSS 3 của NVIDIA với cách tiếp cận mở hơn. Hôm nay, chúng tôi sẽ kiểm tra Forspoken, tựa game ra mắt cho FSR 3, và xem liệu nó có thể sánh được với đối thủ của mình về hiệu suất và hình ảnh hay không.

Tác giả: Diễm Phương Diễm Phương
2932
InnoGrit công bố bộ điều khiển SSD PCIe 5.0 doanh nghiệp YR S900 sản xuất hàng loạt
InnoGrit công bố bộ điều khiển SSD PCIe 5.0 doanh nghiệp YR S900 sản xuất hàng loạt

InnoGrit (trước đây được gọi là Yingren Technology bên ngoài Trung Quốc) mới đây đã công bố rằng bộ điều khiển SSD PCIe 5.0 doanh nghiệp YR S900 đã được sản xuất hàng loạt. Đây là một thành tựu đáng kể vì YR S900 là bộ điều khiển SSD PCIe 5.0 trong nước đầu tiên của Trung Quốc.

Tác giả: Huy Hoàng Huy Hoàng
2559
Mod DLSSTweaks cập nhật, hỗ trợ Ray Reconstruction ở độ phân giải gốc với DLAA
Mod DLSSTweaks cập nhật, hỗ trợ Ray Reconstruction ở độ phân giải gốc với DLAA

Mod DLSSTweaks gần đây đã nhận được bản cập nhật trên Nexus Mods, cho phép sử dụng Ray Reconstruction của DLSS 3.5 với độ phân giải gốc kết hợp với DLAA (Deep Learning Anti-Aliasing) của Nvidia. Bản cập nhật này có vẻ như đặc biệt nhắm mục tiêu đến Cyberpunk 2077, vì đây là trò chơi duy nhất hiện nay sử dụng Ray Reconstruction - ít nhất là cho đến khi Alan Wake 2 ra mắt.

Tác giả: Huy Hoàng Huy Hoàng
2602
Nvidia gợi ý về DLSS 10 với khả năng dựng hình thần kinh hoàn toàn
Nvidia gợi ý về DLSS 10 với khả năng dựng hình thần kinh hoàn toàn

Một phiên bản DLSS trong tương lai có thể sẽ bao gồm khả năng dựng hình thần kinh hoàn toàn, theo gợi ý của Bryan Catanzaro, Phó chủ tịch phụ trách Nghiên cứu Học sâu ứng dụng của Nvidia. Trong một cuộc thảo luận bàn tròn được tổ chức bởi Digital Foundry (video), các chuyên gia trong ngành công nghiệp trò chơi điện tử đã nói về tương lai của AI trong lĩnh vực này. Trong cuộc thảo luận, Catanzaro của Nvidia đã khiến nhiều người ngạc nhiên với việc ông cởi mở dự đoán một số tính năng chính của một "DLSS 10" giả định.

Tác giả: Huy Hoàng Huy Hoàng
2739
Các nhà nghiên cứu Hàn Quốc đã sản xuất hàng loạt vật liệu tổng hợp MXene có thể được sử dụng trong thiết kế vi xử lý trong tương lai
Các nhà nghiên cứu Hàn Quốc đã sản xuất hàng loạt vật liệu tổng hợp MXene có thể được sử dụng trong thiết kế vi xử lý trong tương lai

Các nhà nghiên cứu tại Viện Khoa học và Công nghệ Hàn Quốc (KIST) đã sản xuất hàng loạt một vật liệu tổng hợp có thể được sử dụng trực tiếp trong thiết kế vi xử lý trong tương lai. Nhóm nghiên cứu do Seung-Cheol Lee dẫn đầu đã giải quyết được trở ngại cuối cùng đối với việc sản xuất hàng loạt một hợp chất tổng hợp được gọi là MXene, cho phép thiết kế các đặc tính điện tử của vật liệu (và các đặc tính khác) ở cấp độ nguyên tử. Trở ngại đó là gì? Các vấn đề sản xuất lâu đời của Kiểm soát Chất lượng và năng suất.

Tác giả: Huy Hoàng Huy Hoàng
1721
Nvidia DLSS 3.5: tương lai của đồ họa game là dựng hình và kết xuất bằng AI
Nvidia DLSS 3.5: tương lai của đồ họa game là dựng hình và kết xuất bằng AI

Digital Foundry gần đây đã đăng tải một video bàn tròn thảo luận với Jakub Knapik từ CD Projekt Red và Jacob Freeman và Bryan Catanzaro từ Nvidia về tác động của công nghệ Nvidia DLSS 3.5 trong Cyberpunk 2077, cũng như những lợi thế chung của việc nâng cấp và kết xuất bằng AI.

Tác giả: Huy Hoàng Huy Hoàng
1729
Nvidia tuyên bố Superchip Grace Hopper và GPU L4 cung cấp hiệu suất AI vượt trội
Nvidia tuyên bố Superchip Grace Hopper và GPU L4 cung cấp hiệu suất AI vượt trội

Nvidia hôm nay đã công bố rằng họ đã đệ trình kết quả điểm chuẩn đầu tiên cho Superchip CPU + GPU Grace Hopper và bộ tăng tốc GPU L4 của họ cho phiên bản mới nhất của MLPerf, một điểm chuẩn AI tiêu chuẩn công nghiệp được thiết kế để cung cấp một sân chơi bình đẳng để đo lường hiệu suất AI trong các tác vụ khác nhau.

Tác giả: Huy Hoàng Huy Hoàng
2690
Chọn trang

NewSLiver

[email protected]

Hình ảnh

© newsliver.com. All Rights Reserved.

Tìm kiếm: thuật toán

NVIDIA DLSS 4: Bước nhảy vọt AI, cải tiến toàn diện cho đồ họa gaming
NVIDIA DLSS 4: Bước nhảy vọt AI, cải tiến toàn diện cho đồ họa gaming

Tại CES 2025, đại diện NVIDIA, ông Bryan Catanzaro đã chia sẻ về những cải tiến đáng kể của DLSS 4, công nghệ nâng cấp hình ảnh được mong chờ. DLSS 4 không chỉ nâng cấp độ phân giải hình ảnh và tái tạo ray tracing mà còn cách mạng hóa cách tạo khung hình. Điều đáng chú ý, NVIDIA đã chuyển từ mạng CNN truyền thống sang các mô hình Transformer AI thông minh hơn. Điều này cho phép DLSS 4 học hỏi từ lượng dữ liệu lớn hơn, đưa ra quyết định chính xác hơn, từ đó khắc phục các lỗi như bóng ma hay nhòe hình ảnh từng gặp.

Tác giả: Huyền Ngọc Huyền Ngọc
204
Công cụ tạo bản đồ Minecraft từ dữ liệu bản đồ thế giới thực!
Công cụ tạo bản đồ Minecraft từ dữ liệu bản đồ thế giới thực!

Bạn yêu thích Minecraft và muốn khám phá thế giới thực trong game? Giờ đây, điều đó đã trở nên dễ dàng hơn bao giờ hết nhờ công cụ Arnis! Được phát triển ban đầu bằng Python, Arnis hiện đã được tối ưu hóa bằng ngôn ngữ lập trình Rust, mang đến hiệu năng vượt trội. Arnis tận dụng dữ liệu bản đồ mở từ OpenStreetmap để tạo ra những bản đồ Minecraft chi tiết dựa trên vị trí thực tế bạn lựa chọn. Tên gọi "Arnis" xuất phát từ một thành phố nhỏ ở Đức, nơi được dùng để thử nghiệm và gỡ lỗi thuật toán. Tuy nhiên, Arnis không phải là công cụ duy nhất. Các dự án tương tự như "Minecraft A La Carte" đã tồn tại, nhưng thường sử dụng dữ liệu bản đồ riêng tư, trong khi Arnis hoàn toàn dựa trên dữ liệu mở, miễn phí và dễ tiếp cận. Mặc dù vậy, Arnis vẫn còn một số hạn chế. Do sự khác biệt trong cách OpenStreetmap lưu trữ dữ liệu, một số chi tiết nhỏ, như các khu chung cư, có thể không được hiển thị chính xác. Nhưng nhìn chung, Arnis là một công cụ tuyệt vời để tạo ra những trải nghiệm Minecraft sống động và chân thực, đặc biệt nếu khu vực bạn sống không có quá nhiều dữ liệu phức tạp trên OpenStreetmap. Hãy thỏa sức sáng tạo và biến những bản đồ tự động tạo này thành những thế giới Minecraft độc đáo của riêng bạn!

Tác giả: Diễm Phương Diễm Phương
480
Micron Cách Mạng Bộ Nhớ HBM: HBM4e Tùy Chỉnh Đột Phá Công Nghệ!
Micron Cách Mạng Bộ Nhớ HBM: HBM4e Tùy Chỉnh Đột Phá Công Nghệ!

Micron vừa công bố thông tin cập nhật cực kỳ ấn tượng về chương trình HBM4 và HBM4e của mình, hứa hẹn một cuộc cách mạng trong lĩnh vực bộ nhớ. HBM4 thế hệ tiếp theo, với giao diện 2048-bit, dự kiến sẽ được sản xuất hàng loạt vào năm 2026. Nhưng điểm nhấn thực sự nằm ở HBM4e!

Tác giả: Tuấn Anh Tuấn Anh
644
Google Willow: Con Chip Lượng Tử Vượt Trội, Khắc Phục Thách Thức Lâu Năm!
Google Willow: Con Chip Lượng Tử Vượt Trội, Khắc Phục Thách Thức Lâu Năm!

Google vừa trình làng con chip lượng tử Willow, một bước tiến ngoạn mục trong lĩnh vực điện toán lượng tử. Khác biệt hoàn toàn so với các đối thủ, Willow gây ấn tượng mạnh bởi hai yếu tố: tốc độ tính toán siêu việt và khả năng giảm lỗi đáng kinh ngạc khi tăng số lượng qubit.

Tác giả: Phương Anh Phương Anh
727
AI tự thiết kế robot hoạt động từ đầu
AI tự thiết kế robot hoạt động từ đầu

Một nhóm các nhà nghiên cứu do Đại học Northwestern dẫn đầu đã phát triển một thuật toán AI có thể tự thiết kế robot hoạt động từ đầu. Các nhà nghiên cứu hy vọng chương trình AI này sẽ giúp tạo ra những sáng tạo mới trong tương lai mà con người chưa bao giờ nghĩ đến.

Tác giả: Linh Hương Linh Hương
2110
T-Head, công ty chuyên sản xuất chip của Alibaba, đã giới thiệu bộ điều khiển SSD đầu tiên với giao diện PCIe Gen5
T-Head, công ty chuyên sản xuất chip của Alibaba, đã giới thiệu bộ điều khiển SSD đầu tiên với giao diện PCIe Gen5

T-Head Semiconductor, một công ty con của Alibaba, đã giới thiệu bộ điều khiển SSD đầu tiên với giao diện PCIe Gen5 có tên là Zhenyue 510. Zhenyue 510 sử dụng lõi tùy chỉnh dựa trên kiến trúc tập lệnh RISC-V và được thiết kế chủ yếu cho các ứng dụng lưu trữ đám mây, bao gồm trí tuệ nhân tạo, phân tích dữ liệu lớn, cơ sở dữ liệu lớn, lưu trữ được xác định bởi phần mềm và giao dịch trực tuyến.

Tác giả: Tuấn Anh Tuấn Anh
2326
Intel Arrow Lake S cho máy tính để bàn sẽ hỗ trợ các hướng dẫn không được hỗ trợ bởi Arrow Lake H cho máy tính xách tay
Intel Arrow Lake S cho máy tính để bàn sẽ hỗ trợ các hướng dẫn không được hỗ trợ bởi Arrow Lake H cho máy tính xách tay

Không hiếm khi các bộ xử lý máy chủ hỗ trợ các hướng dẫn không được hỗ trợ bởi CPU máy khách. Nhưng có vẻ như các bộ xử lý Arrow Lake S cho máy tính để bàn sẽ hỗ trợ các hướng dẫn không được hỗ trợ bởi CPU Arrow Lake H cho máy tính xách tay, như được @InstLatX64 phát hiện.

Tác giả: Tuấn Anh Tuấn Anh
2558
Tổng thống Biden ký sắc lệnh điều hành về AI
Tổng thống Biden ký sắc lệnh điều hành về AI

Tổng thống Biden đã ký sắc lệnh điều hành vào sáng thứ Hai quy định các khía cạnh khác nhau của việc phát triển và sử dụng trí tuệ nhân tạo (AI) tại Hoa Kỳ. Sắc lệnh mới này đề cập đến nhiều lĩnh vực như an toàn, quyền riêng tư, công bằng và sáng tạo trong lĩnh vực AI.

Tác giả: Mai Ngọc Mai Ngọc
2508
Tiny11 Core OS: Hệ điều hành Windows 11 chỉ nặng 3,3 GB
Tiny11 Core OS: Hệ điều hành Windows 11 chỉ nặng 3,3 GB

Mới đây, developer NTDEV đã phát hành một phiên bản Windows 11 có kích thước cực nhỏ gọn, chỉ nặng 3,3 GB sau khi cài đặt, có tên là Tiny11 Core OS.

Tác giả: Huyền Diễm Huyền Diễm
2496
Hiệu suất ấn tượng của Alan Wake 2 với công nghệ DLSS 3.5 và dò tia RTX trên card đồ họa GeForce RTX 40
Hiệu suất ấn tượng của Alan Wake 2 với công nghệ DLSS 3.5 và dò tia RTX trên card đồ họa GeForce RTX 40

NVIDIA đã công bố những số liệu hiệu suất đầu tiên của tựa game kinh dị sắp ra mắt của Remedy, Alan Wake 2, với tính năng dò tia toàn phần và hỗ trợ DLSS 3.5. Alan Wake 2 là một trong hai trò chơi tận dụng triệt để các công nghệ hình ảnh đột phá của NVIDIA bao gồm DLSS 3.5 và dò tia RTX. Chúng ta đã thấy một số hình ảnh ấn tượng được cung cấp bởi hai công nghệ này trong Cyberpunk 2077 và bây giờ chúng ta có trò chơi thứ hai mà cả hai công nghệ kết hợp với nhau để mang lại hình ảnh chân thực.

Tác giả: Phong Lâm Phong Lâm
2220
Warhammer Vermintide 2 Nhận Bản Cập Nhật Lớn Với DLC Necromancer Mới
Warhammer Vermintide 2 Nhận Bản Cập Nhật Lớn Với DLC Necromancer Mới

Hôm nay, Warhammer Vermintide 2 đã nhận được một bản cập nhật lớn. Fatshark đã thêm một DLC mới: nghề nghiệp thứ tư cho Sienna Fuegonasus, cho phép người chơi chuyên môn hóa nhân vật thành Necromancer.

Tác giả: Huyền Ngọc Huyền Ngọc
2763
Đồng hồ thông minh Kospet Tank Series: Bền bỉ vượt trội, tính năng tiên tiến
Đồng hồ thông minh Kospet Tank Series: Bền bỉ vượt trội, tính năng tiên tiến

Trong thế giới công nghệ không ngừng phát triển, đồng hồ thông minh đã trở thành phụ kiện không thể thiếu, kết hợp nhuần nhuyễn giữa phong cách, chức năng và sự tiện lợi. Trong số các thương hiệu hàng đầu trên thị trường, Kospet đã tạo dựng tên tuổi bằng cách đẩy mạnh ranh giới đổi mới và cung cấp những chiếc đồng hồ thông minh vượt trội. Trong bài viết này, chúng ta sẽ khám phá dòng sản phẩm Kospet Tank Series đáng chú ý, tập trung vào các mẫu Kospet Tank T2 và Kospet Tank S1. Những chiếc đồng hồ thông minh cứng cáp và đầy tính năng này đang thay đổi cách chúng ta tiếp cận các hoạt động ngoài trời và cuộc sống hàng ngày.

Tác giả: Huyền Ngọc Huyền Ngọc
2771
Nhà phát triển Cyberpunk 2077 sử dụng AI để tái tạo giọng nói của diễn viên đã khuất cho bản mở rộng Phantom Liberty
Nhà phát triển Cyberpunk 2077 sử dụng AI để tái tạo giọng nói của diễn viên đã khuất cho bản mở rộng Phantom Liberty

Nhà phát triển CD Projekt Red của Cyberpunk 2077 đã sử dụng trí tuệ nhân tạo (AI) để tái tạo giọng nói của diễn viên Ba Lan đã khuất Miogost Reczek cho bản mở rộng Phantom Liberty, một báo cáo mới tiết lộ.

Tác giả: Kiên Đăng Kiên Đăng
2584
AMD FSR 3 ra mắt với Forspoken, liệu có thể cạnh tranh với NVIDIA DLSS 3?
AMD FSR 3 ra mắt với Forspoken, liệu có thể cạnh tranh với NVIDIA DLSS 3?

Forspoken đã trở thành tựa game ra mắt cho công nghệ FSR 3 tăng cường khung hình của AMD, được tạo ra để cạnh tranh với DLSS 3 của NVIDIA với cách tiếp cận mở hơn. Hôm nay, chúng tôi sẽ kiểm tra Forspoken, tựa game ra mắt cho FSR 3, và xem liệu nó có thể sánh được với đối thủ của mình về hiệu suất và hình ảnh hay không.

Tác giả: Diễm Phương Diễm Phương
2932
InnoGrit công bố bộ điều khiển SSD PCIe 5.0 doanh nghiệp YR S900 sản xuất hàng loạt
InnoGrit công bố bộ điều khiển SSD PCIe 5.0 doanh nghiệp YR S900 sản xuất hàng loạt

InnoGrit (trước đây được gọi là Yingren Technology bên ngoài Trung Quốc) mới đây đã công bố rằng bộ điều khiển SSD PCIe 5.0 doanh nghiệp YR S900 đã được sản xuất hàng loạt. Đây là một thành tựu đáng kể vì YR S900 là bộ điều khiển SSD PCIe 5.0 trong nước đầu tiên của Trung Quốc.

Tác giả: Huy Hoàng Huy Hoàng
2559
Mod DLSSTweaks cập nhật, hỗ trợ Ray Reconstruction ở độ phân giải gốc với DLAA
Mod DLSSTweaks cập nhật, hỗ trợ Ray Reconstruction ở độ phân giải gốc với DLAA

Mod DLSSTweaks gần đây đã nhận được bản cập nhật trên Nexus Mods, cho phép sử dụng Ray Reconstruction của DLSS 3.5 với độ phân giải gốc kết hợp với DLAA (Deep Learning Anti-Aliasing) của Nvidia. Bản cập nhật này có vẻ như đặc biệt nhắm mục tiêu đến Cyberpunk 2077, vì đây là trò chơi duy nhất hiện nay sử dụng Ray Reconstruction - ít nhất là cho đến khi Alan Wake 2 ra mắt.

Tác giả: Huy Hoàng Huy Hoàng
2602
Nvidia gợi ý về DLSS 10 với khả năng dựng hình thần kinh hoàn toàn
Nvidia gợi ý về DLSS 10 với khả năng dựng hình thần kinh hoàn toàn

Một phiên bản DLSS trong tương lai có thể sẽ bao gồm khả năng dựng hình thần kinh hoàn toàn, theo gợi ý của Bryan Catanzaro, Phó chủ tịch phụ trách Nghiên cứu Học sâu ứng dụng của Nvidia. Trong một cuộc thảo luận bàn tròn được tổ chức bởi Digital Foundry (video), các chuyên gia trong ngành công nghiệp trò chơi điện tử đã nói về tương lai của AI trong lĩnh vực này. Trong cuộc thảo luận, Catanzaro của Nvidia đã khiến nhiều người ngạc nhiên với việc ông cởi mở dự đoán một số tính năng chính của một "DLSS 10" giả định.

Tác giả: Huy Hoàng Huy Hoàng
2739
Các nhà nghiên cứu Hàn Quốc đã sản xuất hàng loạt vật liệu tổng hợp MXene có thể được sử dụng trong thiết kế vi xử lý trong tương lai
Các nhà nghiên cứu Hàn Quốc đã sản xuất hàng loạt vật liệu tổng hợp MXene có thể được sử dụng trong thiết kế vi xử lý trong tương lai

Các nhà nghiên cứu tại Viện Khoa học và Công nghệ Hàn Quốc (KIST) đã sản xuất hàng loạt một vật liệu tổng hợp có thể được sử dụng trực tiếp trong thiết kế vi xử lý trong tương lai. Nhóm nghiên cứu do Seung-Cheol Lee dẫn đầu đã giải quyết được trở ngại cuối cùng đối với việc sản xuất hàng loạt một hợp chất tổng hợp được gọi là MXene, cho phép thiết kế các đặc tính điện tử của vật liệu (và các đặc tính khác) ở cấp độ nguyên tử. Trở ngại đó là gì? Các vấn đề sản xuất lâu đời của Kiểm soát Chất lượng và năng suất.

Tác giả: Huy Hoàng Huy Hoàng
1721
Nvidia DLSS 3.5: tương lai của đồ họa game là dựng hình và kết xuất bằng AI
Nvidia DLSS 3.5: tương lai của đồ họa game là dựng hình và kết xuất bằng AI

Digital Foundry gần đây đã đăng tải một video bàn tròn thảo luận với Jakub Knapik từ CD Projekt Red và Jacob Freeman và Bryan Catanzaro từ Nvidia về tác động của công nghệ Nvidia DLSS 3.5 trong Cyberpunk 2077, cũng như những lợi thế chung của việc nâng cấp và kết xuất bằng AI.

Tác giả: Huy Hoàng Huy Hoàng
1729
Nvidia tuyên bố Superchip Grace Hopper và GPU L4 cung cấp hiệu suất AI vượt trội
Nvidia tuyên bố Superchip Grace Hopper và GPU L4 cung cấp hiệu suất AI vượt trội

Nvidia hôm nay đã công bố rằng họ đã đệ trình kết quả điểm chuẩn đầu tiên cho Superchip CPU + GPU Grace Hopper và bộ tăng tốc GPU L4 của họ cho phiên bản mới nhất của MLPerf, một điểm chuẩn AI tiêu chuẩn công nghiệp được thiết kế để cung cấp một sân chơi bình đẳng để đo lường hiệu suất AI trong các tác vụ khác nhau.

Tác giả: Huy Hoàng Huy Hoàng
2690
Chọn trang